BIBLIA THE LEGEND OF ZELDA
Ficha técnica
Título: The Legend Of Zelda
Género: Fantasía, acción y aventura
Formato: 4 temporadas de 5 capítulos de 20” cada uno, y una película del desenlace final de 1' 30”.
Audiencia objetiva: Adolescentes / Adultos (12 - 40 años)
Frecuencia y franja de emisión: Un capítulo a la semana emitido cada sábado a las 22:00.
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Temporada 1: El héroe de Hyrule despierta.
Temporada 2: Los misterios del desierto Gerudo.
Temporada 3: El viaje de Link asciende.
Temporada 4: El elegido en el voraz volcán.
Película: Ahora, 100 años atrás.
Storyline
Link despierta después de 100 años de su recuperación sin recordar nada de su pasado. A lo largo de su viaje, Link explora diversas regiones de Hyrule, derrota enemigos y libera a las Bestias Divinas de las fuerzas de Ganon para debilitarlo. Con el objetivo de llegar al castillo de Hyrule en el que se encuentra Ganon, contenido por el poder de la princesa Zelda, y así derrotarlo y salvar Hyrule.
Sinopsis
Link despierta tras un letargo de 100 años. Sin recuerdos de su pasado. Y descubre que el reino de Hyrule ha sido devastado por el Cataclismo de Ganon, una fuerza maligna que manda el propio Ganon, que tomó control del Castillo de Hyrule y de las Bestias Divinas. Amenazando con destruir el reino entero.
Guiado por la voz de la princesa Zelda, que está encerrada en el castillo conteniendo a Ganon, Link se embarca en una misión para derrotarlo, liberar al reino y restaurar la paz. Durante su viaje, explora Hyrule lleno de misterios y peligros. Se enfrenta a enemigos y recupera fragmentos de su memoria, redescubriendo su destino como el héroe elegido por la diosa Hylia.
Su objetivo es liberar a las Bestias Divinas, gigantescas máquinas ancestrales que fueron creadas para combatir a Ganon que ahora están poseídas por él. Con la ayuda de los sucesores de los cuatro antiguos campeones y de sus espíritus, Link libera a las Bestias y se prepara para el enfrentamiento final contra Ganon en el Castillo de Hyrule.
Premisa
The Legend of Zelda es una serie de televisión que tiene como propósito entretener a una audiencia adolescente y adulta, así como transmitir las moralejas referentes con su historia a sus espectadores, creando momentos memorables que queden en las memorias del público, sirviendo humildemente como un tributo al videojuego original del que está parcialmente inspirado.
Los objetivos principales son los siguientes:
Obtener una audiencia media semanal de 500.000 espectadores.
Conservar el interés de la audiencia hasta el final del proyecto.
Producir con éxito todas las temporadas planificadas de la serie tras los primeros episodios.
Generar un beneficio de 1.000.000 de euros tras 6 meses de la finalización de la producción.
Personajes
Principales:
Link: Joven hyliano de 20 años de edad. Es una persona valiente, fuerte y con ganas de aventura. Tiene un propósito que incluso él desconoce pero que sabe que debe hacer.
En el pasado, se alistó en el ejército real de Hyrule para hacer frente a las fuerzas de Ganon, destacando ante la mayoría de las otras tropas, cosa en la que el rey se fijó, nombrandolo el guardaespaldas real de la princesa Zelda. En la batalla contra Ganon, Link fue abatido, sufriendo graves lesiones y acabando en un estado muy malo, por lo que fue llevado a una cápsula de regeneración para curar sus heridas y que no muriese. 100 años después, Link despertó, y poco a poco fue restaurando sus recuerdos. Para cobrar su revancha contra Ganon reclutó a varios guerreros de diferentes regiones de Hyrule con el fin de derrotarlo.
Zelda: Joven hyliana de 20 años de edad. Es una joven inteligente, decidida y con un fuerte sentido del deber.
Ella es la princesa del reino de Hyrule e hija del rey Rhoam, pertenecientes a la Trifuerza de la Sabiduría. A lo largo de la historia, Zelda está dormida dentro del castillo de Hyrule debido al caos desatado por la Calamidad de Ganon, pero ella lucha con su incapacidad para despertar sus poderes para intentar hacerle frente con la ayuda de Link.
Ganon, el Cataclismo : Entidad maligna de centenares de años de edad. Es una manifestación malvada y poderosa que amenaza con destruir Hyrule.
Con su poder consiguió corromper a unas antiguas máquinas llamadas “Las bestias divinas” que ahora están a su merced. Con su destructiva naturaleza y sus ganas de desatar el caos tiene como propósito acabar con todo y sumir al mundo en el caos.
Secundarios:
Mipha: Princesa Zora de hace 100 años, con un carácter tranquilo, voz suave y naturaleza bondadosa. Tiene un increíble poder mágico sanitario.
Mipha tiene una relación profunda con Link, quien fue su amigo de la infancia y su inspiración en muchas de sus decisiones. Aunque su amor por él es silencioso, queda claro que sus sentimientos son fuertes y verdaderos. Como piloto de la Bestia Divina Vah Ruta, Mipha sacrificó su vida en la batalla contra Ganon, pero su espíritu persiste como una guía para Link.
Sidon: Príncipe actual del dominio Zora, hermano menor de Mipha. Tiene una actitud optimista,energía inquebrantable y una sonrisa característica, lo que hace que inspire confianza y esperanza en quienes lo rodean.
Cuando Link llega al dominio Zora, Sidon se convierte en un aliado crucial, siendo un apoyo constante para Link. No solo con su fuerza física sino también por su fe inquebrantable en el héroe.
Rey Rhoam: El último monarca de Hyrule antes del Cataclismo, un líder imponente. Su prioridad siempre fue la protección de Hyrule, lo que lo llevó a tomar decisiones difíciles, por el temor de fallar como protector de su reino.
En el presente, el espíritu del rey Rhoam aparece como un guía para Link cuando este despierta, adoptando la forma de un anciano para observar y evaluar al héroe. En este encuentro, le explica los eventos del Cataclismo y el sacrificio de Zelda al contener a Ganon en el Castillo de Hyrule. También transmite a Link la responsabilidad de salvar a Hyrule y a su hija, confiando en él como el último recurso del reino.
Impa: La líder del pueblo Sheikah en Kakariko, una anciana sabia que guarda los secretos del pasado y guía a Link en su misión para derrotar al Cataclismo de Ganon.
Cuando todo se desmoronó tras el cataclismo, ella se convirtió en la guardiana del conocimiento Sheikah, guardando los recuerdos del reino, los secretos de las Bestias Divinas y la verdadera identidad de Link.
Prunia: Una de las mentes más brillantes de los Sheikah. Con un entusiasmo desbordante, personalidad excéntrica y un impresionante conocimiento de la tecnología ancestral. Aunque tiene la apariencia de una niña debido a un experimento fallido.
Hace más de un siglo, Prunia trabajó junto a su hermana Impa y otros Sheikah para desarrollar y activar las Bestias Divinas y los Guardianes, diseñados para proteger Hyrule.
Episodios
Episodio 1: Link se despierta en una cueva, desorientado, con una voz misteriosa que le guía. Al salir de la cueva se encuentra con un anciano que le muestra el lugar.
Episodio 2: Comienza el viaje de Link atravesando los parajes de Hyrule hasta llegar a Kakariko. Impa, la líder del pueblo, le esperaba para contarle la guerra que aconteció hace 100 años. Y que así Link pueda recordar su pasado.
Episodio 3: Tras dejar Kakariko, Link llega a Hatelia, una gran aldea en donde encuentra a Prunia, una científica que ayudó en la guerra de hace 100 años. Esta le mejora el equipamiento a Link y lo prepara para su misión.
Episodio 4: Link llega a la región de los Zora. Guiado por Sidon, el príncipe de los Zora, para así poder calmar a la Bestia Divina Vah Ruta.
Episodio 5: Link obtiene el beneplácito del rey y entra a la Bestia Divina. Dentro se encontrará con su peor pesadilla. Ganon.
Temporada 1: Link despierta después de 100 años de su recuperación sin recordar nada de su pasado. El antiguo rey, en forma de fantasma, le cuenta que Zelda se encuentra en el castillo conteniendo a Ganon para que su malvado plan no se pueda llevar a cabo. Por lo que Link deberá recuperar sus fuerzas y sus recuerdos para unir a todo Hyrule contra Ganon. En el viaje se encontrará con personas que estuvieron en lo ocurrido hace 100 años que le ayudarán en su campaña. Mientras calma a las desatadas Bestias Divinas para reclutar a los pueblos.

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